探索游戏中的隐藏机制,《指挥官:征服美洲》殖民地货物产量心得
很多人在游戏过程中会发现殖民地产量完全无法满足需求,有些三级货物一个月才生产一个!这是为什么呢?
刚开始时,我也对这个问题感到不满,因为殖民人数的增加只影响SOI范围,而不影响产量。实际上,与产量密切相关的是一个关键数值,那就是殖民地的快乐度!
比如,许多人一开始将税率调得很高,其实超过10%的税率就已经算高了。可以查看殖民地快乐度的影响一栏,好的建筑通常是增加快乐度的。如果税率超过10%,你会发现税收影响出现在负面影响那一栏(右边是正面影响,多数是已建的建筑,左边是负面影响,多数是税收、殖民地需求,或某些建筑未达到需求等),反之亦然。
那么,快乐度究竟是如何影响殖民地产量的呢?具体的数据我没有研究,起初我对此也不清楚,只是注意到每月铁盔的产量只有1,这也太低了吧!虽然我的殖民地有2个铁矿,还有土著提供铁矿。后来,我在右边的邮件中发现了一条关于殖民地快乐度的描述,其中提到"影响本国殖民意愿人数,同时也影响殖民地的货物产出"。顿时恍然大悟,原来是这个原因。于是,我降低了税收,并建造了所有能够提升快乐度的建筑,当快乐度达到80多时,每月铁盔的产量达到了14,整整增长了14倍!这说明殖民地快乐度是多么重要!
另外,关于快乐度的一些作用,它能显著增加母港的等待殖民人数,显著提高殖民地的自我繁殖率(生小孩)……最重要的还是对生产的影响。到后期,我有3个满编的舰队全力运输货物,也卖不完……
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