探索难度层级,《暗黑破坏神3》难度详情介绍

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:37:48

《暗黑3》与《暗黑1》和《暗黑2》一样,提供了多种难度选择:

普通(Normal)

噩梦(Nightmare)

地狱(Hell)

炼狱(Inferno)

正如前作,每个难度都包含循环的游戏内容,玩家必须完成当前难度才能解锁下一难度。此外,即使解锁了更高的难度,玩家仍可选择与朋友一起或单独进行较低难度的游戏。

前三个难度在《暗黑1》和《暗黑2》中已经存在,而第四个难度是《暗黑3》中新引入的,旨在为玩家提供挑战后期成果的机会。相较于《暗黑3》的地狱难度,前两作的地狱难度设计存在缺陷。《暗黑1》中物品掉落的差异不明显,而《暗黑2》中则变成了Baal runs、Chaos Runs、超级迪亚波罗的击杀和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戏中的其他部分,即使在最高难度下,也很少有人涉足(个例除外),因为与地狱难度的其他区域相比,这些地方的怪物较弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戏难度在多人情况下会如何变化?开发团队表示难度将大幅提升,这意味着在多人模式下单打独斗是非常不明智的。那么这将引发什么变化?怪物的生命值会更多?伤害更高?AI得到改进?这些细节尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter账号上,官方明确表示游戏难度将随着玩家人数的增加而变化,而非角色等级。

难度级别

关于高难度会有多难,目前尚未有明确答案,只有开发团队在内部讨论。看起来他们尚未准备好详细计划,因为难度调整通常是发售后期的完善部分,需要玩家在实际体验游戏后给予反馈。

我们了解到,暗黑3在努力改变的元素之一就是游戏难度。药瓶的数量可能会减少,吸血属性的装备将变得非常稀有,大多数治疗将依靠血球。同时,怪物不会拥有各种全面抗性,也不会造成低劣的秒杀伤害。暗黑3团队多次提到这个问题,指出在暗黑2中,大量的药水和吸血效果让玩家几乎无敌。死亡仅在非常拙劣的秒杀或无法通过平衡修正的BUG下发生。

在暗黑3中,开发团队希望难度更加平衡,怪物始终具有挑战性,而不是通过类似BUG的秒杀方式。暗黑3也提到会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,以便新玩家能快速上手。当然,暗黑3小组也不希望游戏过于乏味,那样会让人感到无聊。但在普通难度下,他们并不刻意要求玩家关注生存能力。至于在高难度下会如何,谁也说不准呢?

炼狱难度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采访时表示,他打算增加游戏后期的难度和多样性。

Jay Wilson:前作的战斗模式并没有太大的深度。非常类似于"一招鲜"的游戏方式,我认为这在普通难度下是没有问题的。大多数人也应该接受普通难度本该如此。但当你进入噩梦和地狱难度时,多数玩家会期望游戏的战斗机制更具深度。

关于这一难度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采访中提到"炼狱(Inferno)"这一概念:“最终,会有一个更高难度——地狱和炼狱——来挑战所有暗黑3的玩家!”

随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在以及具体细节。

炼狱难度不仅要求玩家达到最高的60级,还需要尽可能在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则将很难应对炼狱难度的挑战。在炼狱难度中,怪物等级将保持不变,玩家将在四个场景中从头到尾面临同样艰难的挑战,这也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。

已知关于炼狱难度的细节:

怪物等级至少为61级;

怪物的生命值、伤害和抗性等属性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻击性。

新增了特殊怪物,并且在炼狱难度下还有专属的精英怪物。

独特的物品掉落,且品质更优良!

地狱难度要求玩家至少达到50级才可进入,该难度下游戏的挑战性更大,同时推出了新的物品装备。不同于暗黑2的是,地狱难度不再是游戏的最终挑战,而且即使你达到了60级,仍需反复寻找更好的装备以准备迎接炼狱难度。对此,Bashiok曾多次强调!

在噩梦难度下,一般角色的等级在30到50级之间,这可以从暴雪对物品等级的设定中看出。在这一难度中,获得的物品类型的基础等级要求在31到53之间。接下来的等级将进一步提升并重复循环。

噩梦难度在系列游戏中一直处于一个较为尴尬的地位,没有充分的理由让玩家在此难度上花费过多时间,玩家通常会选择快速通过此难度以进入地狱(除非为了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,这一情况可能依旧不会改善,没有新颖的剧情或强力的装备,噩梦依然是一个鸡肋的难度。玩家通常希望迅速达到50级以挑战地狱难度,除非暴雪能设计出一些特别实用的特定物品。

作为游戏的入门难度,普通难度主要是为了让玩家快速熟悉游戏并了解剧情!此难度的等级区间为0到30级。在我们对暴雪的采访中,曾问及关于此难度的游戏时间问题,暴雪回答道:“一个熟练的玩家大约需要20小时即可完成普通难度的游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者会提供巨大帮助。

整个游戏共包含四个场景,玩家将根据游戏任务的指引完成游戏。在此难度下,游戏应该是相当轻松的,暴雪不希望大部分玩家在这一阶段就感到畏难而放弃!

实际游戏难度体验。

目前,玩家主要通过Beta测试和几次重要展会的试玩来了解游戏的难度。在2008、2009和2010年体验过这些游戏的玩家提供了关于难度的反馈。总体而言,难度难以评估,因为许多人并没有玩过暗黑系列的前作,他们正努力适应新的操作模式,而不是在首次尝试新职业时关注技能的使用,因此没有提供系统性的难度评价。

经验丰富的老玩家认为游戏非常简单,尤其是在单人游戏时。多人模式下则更具挑战性,但主要原因是他们仍然各自为战或者与新手组队,而新手们不清楚该做些什么。

此外,嘉年华体验版与游戏实际内容有很大差异。角色普遍较强(因此新手不会迅速死亡并感到厌烦),掉落概率也提高了,因此玩家能够愉快地获取装备。

暗黑3小组已表示他们意识到当前阶段的暗黑3过于简单,但他们也多次强调,难度会随着进入噩梦和地狱级而增加,特别是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被现在看到的游戏内容所误导!

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抹茶绿

抹茶绿

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类别:系统:Android

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游戏特色

还有不到半天时间,要搞清楚这个事情,时间上应该够了。“狂狮,快点吃,然后做事了。”“好的老大!”两人风卷残云。

而在去第一医院的路上,吴蕊打来了电话。“豆豆回来了,她要和你通话!”吴蕊言简意赅。“好!”罗熙回复。

下一秒,听筒里传来了豆豆的声音。“听说你找我有事?如果是打架的事儿,不好意思,我可能来晚了。”显然,豆豆已经知道了之前在她游戏屋门口发生的一场恐怖厮杀。

“你的麻烦解决了?”罗熙反问了一句。他明显指的是豆豆擅离职守的问题。“呵,对我来说,那只是一个小问题。”豆豆明显有些得意。

主管白菜将事情给她压了下去,相当于不会因为擅离职守的事儿受到什么处罚了。虽然不抱什么希望,但罗熙还是问了一下豆豆,知不知道关于树海公园场景管理员的信息,而结果不出意外,豆豆不知道。

“我倒是可以帮你打听一下!”豆豆觉得有些不好意思,毕竟她欠了罗熙人情,人家好不容易来找她帮忙打架,结果她因为不在所以没帮上忙,人家打听一个场景的信息,她也完全不知道。

有点丢面子。“好的,如果有结果直接联系我。”“没问题。”电话重新回到吴蕊手里。“半个小时后,第一医院门口集合!”罗熙这话是和吴蕊说的。

第一医院这个场景很大,想要探查的话需要人手。而且吴蕊之前也去过,对那地方很熟。“好,到地方见!”吴蕊没有废话。

经历这一次事件,她也成长了很多,她知道现在罗熙一定在因为那个周雅的事情忙碌,做准备,所以她不能在这个时候拖后腿,只要罗熙需要,她可以做任何事。

这边刚挂了电话,罗熙就接到了安芷妍的电话。“在哪?”安芷妍过去不是这么冷漠和话少的人,但在获取了罗熙的【绝对理智】后,她的风格明显有向罗熙靠拢的迹象,但这并不是刻意的模仿,而是同处在某个特殊状态和层次中的共性。

游戏亮点

所以可以从这方面想想办法。这个乔喻毕竟这么年轻,也许你们可以想办法让他了解到这里是多么的美好。你说对吗?”

“当然,这是个好主意。”“那就这么办吧。”伯恩斯最后点了点头,确定了大方向。他不需要负责具体的事务,其实全世界都差不多,专业的事情都是副手干的。

但他需要把握好大方向约束那些专业的副手们。毕竟这些专业人士往往没有太多的大局观。伯恩斯虽然不懂数学,但他懂现在的形势!开什么玩笑?这个时候为了一位搞理论的数学天才去触怒华夏?真以为现在还是二十年前么?他可不想在这个位置上屁股还没坐热就要为这种破事背锅。

就算真要做点什么,起码也得等阿灵顿县那边真正能先支棱起来再说。一帮猪队友!……华夏,京城。乔喻现在还真没关心弗兰克过得如何,以及自己是否在某些地方被挂上号了。

游戏玩法

别说校长发话了,校长不发话安德鲁也不会过去提醒的——他跑来提醒邓布利多只是觉得卡卡洛夫能用来钓鱼。“米勒娃的眼光啊…”

邓布利多摇了摇头,“不过你的担心不全部有效,实际上,目前局势非常奇怪。”“非常奇怪?”安德鲁看着邓布利多。

“你应该是只做了猜测,没找魂器相关的书籍,”邓布利多摇头,“也是,这段时间你全跑去学魔药了,对那个不感兴趣。”

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